Guía Grandes Maldiciones — Nullscape

Guía completa de las 48 Grandes Maldiciones en Nullscape. Aprende el sistema, cuándo usarlas y recomendaciones para Doom in Bloom.

Grandes Maldiciones — Guía Completa

Las Grandes Maldiciones son el nivel de maldición más poderoso y peligroso de Nullscape. Introducidas en el Parche 4 y significativamente expandidas en el Parche 5 de Doom in Bloom, las Grandes Maldiciones ofrecen bonificaciones masivas a costa de severas penalizaciones que definen la carrera. Gestionar las Grandes Maldiciones es una estrategia central para jugadores experimentados que buscan puntuaciones altas y completados en modo Extreme.

Cómo Funcionan las Grandes Maldiciones

Las Grandes Maldiciones operan en un sistema diferente al de las maldiciones estándar:

  • Tamaño del grupo: Hay 48 Grandes Maldiciones únicas en el juego a partir del Parche 5.
  • Adquisición: Las Grandes Maldiciones se ofrecen en Altares Void especiales encontrados en habitaciones secretas, después de derrotar enemigos élite, y como drops raros de encuentros con jefes.
  • Acumulación: Puedes tener hasta 3 Grandes Maldiciones simultáneamente. Tomar una 4ª elimina automáticamente la más antigua.
  • Niveles de rareza: Las Grandes Maldiciones vienen en variedades Común (24), Poco Común (16) y Rara (8). Las Grandes Maldiciones Raras tienen los efectos más extremos.
  • Puntuación de carrera: Cada Gran Maldición activa al completar la carrera añade un multiplicador de puntuación basado en su rareza.

Cuándo Usar Grandes Maldiciones

Toma Grandes Maldiciones cuando:

  • Tienes un build que específicamente mitiga la desventaja
  • Estás seguro de tu nivel de habilidad para la dificultad actual
  • La bonificación sinergiza directamente con tu equipamiento actual
  • Estás buscando una carrera de puntuación alta y necesitas el multiplicador

Evita Grandes Maldiciones cuando:

  • La desventaja entra en conflicto con la estrategia central de tu build
  • Estás aprendiendo un nuevo jefe o bioma
  • Ya estás teniendo dificultades en la dificultad actual
  • La penalización afecta a tu equipo en co-op sin su consentimiento

Grandes Maldiciones Comunes (Nivel 1)

Estas son las Grandes Maldiciones más frecuentemente encontradas y generalmente más seguras de tomar:

#MaldiciónBonificaciónPenalización
1Void Hunger+25% de dañoSin curación durante 10s después de kills
2Rust+15% de velocidad de ataqueLas armas se degradan con el tiempo
3Heavy Boots+30% de resistencia al empuje-20% de altura de salto
4Blind Faith+20% de probabilidad de crítico-15% de precisión
5Thin Air+25% de altura de salto10% más lento de caída
6Echo StrikeLos ataques golpean dos veces al 60%Costo de estamina doble
7Iron Will+15 HP máximo-10% de velocidad de movimiento
8Quick Hands+30% de velocidad de uso de ítems-20% de duración de ítems
9Scavenger+40% de calidad de botín-25% de caídas de monedas
10Tunnel Vision+20% de daño al frenteSin visión periférica
11Berserker+35% de daño por debajo del 50% HP-25% de daño por encima del 50% HP
12ThornedRefleja 15% del daño melee-10 HP máximo
13Horizon+50% de daño a distancia-30% de daño melee
14Earthbound+20% de daño meleeNo puede usar armas a distancia
15Wanderer+15% de velocidad de movimientoLos mapas no muestran el diseño
16PhantomBreve invencibilidad al esquivarEsquivar cuesta 2x estamina
17Blessed+10% a todas las estadísticasNo puede recoger nuevas maldiciones
18Cursed GroundLos enemigos reciben daño en tu auraRecibes daño en las auras de los enemigos
19Fortune+60% de probabilidad de drop raro-40% de probabilidad de drop común
20Pressure+25% de daño con timing correcto-15% de daño sin timing
21RecallTeletransporte de vuelta 3s al morir (1x)-10 HP máximo permanentemente
22ForesightVer telegrafías de ataque de enemigos-15% de daño infligido
23GravityDouble jump siempre disponible-25% de velocidad en el suelo
24Resilience+1 vida extraTodas las estadísticas -10%

Grandes Maldiciones Poco Comunes (Nivel 2)

Bonificaciones más poderosas con penalizaciones más castigadoras:

#MaldiciónBonificaciónPenalización
25Void WalkerAtraviesa paredes 2sDrenaje de 15 HP por fase
26Doom ClockPuntuación x1.5Límite de tiempo de 5 minutos por habitación
27MirrorCopia 1 ítem de un compañeroSe elimina -1 ítem aleatorio
28SingularityAtrae enemigos hacia tiLos enemigos infligen +20% cuando están cerca
29NovaAtaque explosivo cada 10sAuto-daño por las explosiones
30ChainLos golpes encadenan a 3 cercanos-30% de daño base
31FluxAumento de estadística aleatorio cada 30sReducción de estadística aleatoria cada 30s
32TitheGana 2x monedas de puntuaciónPierde 5 HP por compra
33ExileAcceso a habitaciones secretasNo puede entrar a habitaciones normales dos veces
34DecayLos enemigos pierden 5% HP por habitaciónPierdes 5% HP por habitación
35WitnessVer todas las trampas y secretosLas emboscadas de enemigos infligen +50%
36BloomTodos los ítems ganan efecto BloomLos efectos Bloom también se aplican a enemigos
37UnstoppableNo puede ser aturdidoNo puede ser curado por encima del 75%
38OverloadTodas las habilidades se enfrían 2x más rápidoLas habilidades cuestan 50% más recursos
39RouletteEnemigo élite aleatorio como aliadoUn enemigo aleatorio se vuelve élite
40Pact+50% a todas las estadísticas con 3+ maldicionesMuere instantáneamente si las maldiciones < 3

Grandes Maldiciones Raras (Nivel 3)

Los efectos más extremos del juego — recompensas masivas por riesgos masivos:

#MaldiciónBonificaciónPenalización
41NullTodo el daño multiplicado por 3Un golpe te mata
42EternityRespawns infinitosTodo el daño reducido en un 80%
43OmniscienceRevelación completa del mapa siempreSin ítems ni mejoras
44ParadoxTodas las maldiciones invertidasMaldición adicional aleatoria cada habitación
45GenesisEmpieza con 6 ítems aleatoriosTodos los ítems son de rareza Común
46ApocalypseTodos los enemigos son de cristal (1 HP)Todos los enemigos infligen daño triple
47Singularity PrimeTodas las bonificaciones duplicadasTodas las penalizaciones duplicadas
48TranscendencePuntuación x5 si se completa la carreraNo puede curar ni usar ítems

Mejores Recomendaciones

Para principiantes en Grandes Maldiciones:

  • Comienza con Iron Will, Heavy Boots o Scavenger — sus desventajas son manejables y no cambian fundamentalmente cómo juegas.

Para jugadores intermedios:

  • Berserker sinergiza con builds de Glass Cannon, Chain funciona maravillas con armas de alto daño base, y Foresight es la mejor herramienta de aprendizaje para patrones de jefes.

Para jugadores expertos buscando puntuaciones:

  • Doom Clock proporciona el mayor multiplicador de puntuación, Null permite tiempos de speedrun insanos, y Transcendence ofrece la recompensa de puntuación definitiva para juego perfecto.

Para equipos en co-op:

  • Mirror y Singularity crean sinergias de equipo únicas, mientras que Tithe permite que un comprador dedicado financie las compras del equipo a costa de su propio HP.