Guía del Mart Nullscape — Mejoras

Aprende cómo funciona el Mart en Nullscape. Escalamiento de precios, prioridad de mejoras y estrategias de gasto de Sheckles.

Guía de Compras en el Mart — Nullscape

El Mart es la tienda en-partida de Nullscape donde gastas Sheckles en armas, mejoras e ítems de utilidad. Las compras inteligentes en el Mart son una de las habilidades más impactantes que puedes desarrollar — un presupuesto de Sheckles bien invertido puede sostener una partida entera, mientras que el gasto descuidado te deja débil y vulnerable en pisos posteriores.

Cómo Funciona el Mart

El Mart aparece en cada piso (generalmente en la primera o segunda habitación). Cuando entras, se te presenta una selección de 3–5 ítems que se renuevan cada piso. Los ítems provienen de un grupo basado en tu piso actual y clase.

Escalamiento de Precios

Los precios del Mart aumentan a medida que progresas por los pisos:

Rango de PisosMultiplicador de Precio
Pisos 1–31.0x (precios base)
Pisos 4–61.3x
Pisos 7–91.6x
Pisos 10+2.0x

Esto significa que las compras tempranas son más rentables que las tardías. Gastar sabiamente en los primeros pisos te da el mayor valor por Sheckle.

Categorías de Ítems

Armas

Las armas son tu fuente principal de daño. Van desde pistolas y espadas comunes hasta lanzacohetes legendarios y cuchillas de energía.

  • Rango de Precio: 40–300 Sheckles
  • Rareza: Common, Uncommon, Rare, Legendary
  • Recomendación: Siempre ten un arma viable. Si tu arma actual es débil, prioriza una mejora de arma temprano.

Mejoras

Las mejoras modifican tus estadísticas o habilidades. Se acumulan y pueden combinarse para sinergias poderosas.

  • Rango de Precio: 30–250 Sheckles
  • Tipos: Ofensivas, Defensivas, Movilidad, Utilidad
  • Recomendación: Construye hacia una estrategia coherente en lugar de comprar mejoras aleatorias.

Ítems de Utilidad

Los ítems de utilidad proporcionan efectos de un solo uso o de uso limitado: pociones de salud, escudos, llaves y consumibles especiales.

  • Rango de Precio: 15–100 Sheckles
  • Recomendación: Compra pociones de salud cuando estés bajo en HP. De lo contrario, los ítems de utilidad son de menor prioridad.

Guía de Prioridad de Mejoras

Nivel 1 — Compra Inmediatamente

Estas mejoras proporcionan valor universal independientemente de tu clase o build:

  1. Mejoras de salud — Más HP significa más margen para errores
  2. Velocidad de movimiento — Movimiento más rápido beneficia a cada clase
  3. Daño de arma — Tu arma es tu herramienta principal

Nivel 2 — Compra Cuando Puedas Permitirlo

Mejoras situacionales fuertes que dependen de tu clase y build:

  1. Mejoras específicas de clase — Sinergizan con la habilidad de tu clase
  2. Cadencia de fuego — Aumenta el DPS sin cambiar el arma
  3. Probabilidad de crítico — Multiplica tu producción de daño

Nivel 3 — Compra con Sheckles Sobrantes

Mejoras deseables que son valiosas pero no esenciales:

  1. Imán de Sheckles — Aumenta el rango de recogida de Sheckles
  2. Bonificaciones de suerte — Mejora la calidad de los ítems del Mart
  3. Efectos cosméticos — Divertidos pero sin impacto en el gameplay

Consejos de Presupuesto

La Regla 60/30/10

Asigna tu presupuesto de Sheckles aproximadamente:

  • 60% en armas y mejoras de daño
  • 30% en defensa y salud
  • 10% en utilidad y consumibles

Esta proporción te mantiene lo suficientemente peligroso para progresar mientras mantienes la capacidad de supervivencia.

No Acumules

Los Sheckles no gastados no proporcionan valor. Si mueres con 500 Sheckles en el bolsillo, esos son 500 Sheckles desperdiciados. Gasta agresivamente en los primeros pisos cuando los precios son más bajos.

Reroll Estratégicamente

El Mart a veces ofrece una opción de reroll por 20–30 Sheckles. Úsala cuando ninguno de los ítems actuales se ajuste a tu build, pero no hagas reroll infinitamente — el costo se acumula.

Ahorra para Pisos de Jefe

Los pisos de jefe son los checkpoints más difíciles. Considera ahorrar 100–150 Sheckles antes de un piso de jefe para comprar pociones de salud de emergencia o una mejora de daño de última hora.

Gasto Específico por Clase

  • Charger: Invierte primero en mejoras de velocidad y dash
  • Bruiser: Prioriza salud y reducción de daño
  • Spirit: Las mejoras de salud son críticas debido al bajo HP base
  • Wanted: Ahorra para acceso al Bounty Shop en Nivel 3

Consejos Avanzados

  • Verificación de precios: Pasa el cursor sobre los ítems para ver su precio de venta. Si compras un ítem y encuentras uno mejor en el siguiente piso, puedes vender el viejo por un reembolso parcial.
  • Acumulación: Dos copias de la misma mejora a menudo proporcionan un efecto más fuerte que dos mejoras diferentes. Revisa las reglas de acumulación antes de diversificar.
  • Ítems dependientes del piso: Algunos ítems solo son útiles en tipos de pisos específicos. No compres mejoras de respiración submarina en un piso temático de fuego.