Prisoner クラスガイド — Nullscape
PrisonerはNullscapeの初期クラスであり、限られたアビリティを持ちます。このDティアの初心者クラスからヒントとアップグレード戦略で進歩する方法を学びましょう。
Prisoner
ティア: D · スピード: 5/10 · 難易度: 1/10
PrisonerはNullscapeのデフォルト初期クラスであり、すべての新規プレイヤーが旅を始めるキャラクターです。限られたアビリティ、平均的なステータス、際立ったメカニク的優位性のないPrisonerは意図的に基本的に作られています。より専門化されたクラスをアンロックする前に、ゲームの基本を教えるために存在します。Nullscapeの補助輪のようなものです。
概要
Prisonerにはユニークなメカニクも特殊アビリティもありません。代わりに完全にバニラな体験を提供します:基本移動、基本攻撃、押すアビリティボタンなし。このシンプルさは意図的なものであり、Prisonerは強力なクラスアビリティの助けなしにプラットフォーミング、敵パターンの認識、リソース管理のコアスキルを教えます。Prisonerで実力を証明すれば、他のクラスは大幅なアップグレードのように感じられます。
アビリティ
なし
Prisonerにはアクティブアビリティがありません。つまり、すべての戦闘と移動を移動、武器、Martで購入したアップグレードに頼ることになります。
ステータス
| ステータス | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| スピード | 5/10 | 完全に平均的な基本移動 |
| HP | 5/10 | 標準的なHPプール |
| ダメージ | 5/10 | ダメージボーナスもペナルティもなし |
| 機動性 | 3/10 | 機動性アビリティが全くない |
| 難易度 | 1/10 | 最もシンプルなクラス — 管理するアビリティなし |
メリットとデメリット
メリット
- 最も理解しやすいクラス — アビリティ管理不要
- 気を散らすことなく基本的なゲームメカニクを教える
- 移動とポジショニングスキルに頼ることを強制する
- すべてのアップグレードと武器がPrisonerで機能する
- 一部のプレイヤーはアビリティなしチャレンジランの純粋さを楽しんでいます
デメリット
- アクティブアビリティがないため緊急回避ツールがない
- 全体的に平均的なステータスで際立った強みがない
- 回避ツールが必要なボスに対して苦戦します
- クラスアビリティを活用できないため進行が遅い
- ほとんどのプレイヤーはできるだけ早く別のクラスに切り替えたくなるでしょう
ベストアップグレードシナジー
Prisonerにはビルドの中心となるクラスアビリティがないため、アップグレードの優先順位はツールの不足を補うことに集中すべきです:
- Adrenaline Shot — キル時に一時的な速度ブーストを付与し、Prisonerに欠けている機動性を提供
- Auto Shield — 15秒ごとにパッシブに小さなシールドを生成し、防御的保護を提供
- Quick Draw — 武器の射撃速度が20%上昇し、アビリティベースのダメージの不足を補正
- Second Chance — フロアごとに1回致命的なヒットを生存し、疑似アビリティとして機能
- Lucky Find — Martアイテムの品質を向上させ、ショッピング力でスケールアウト可能
Second ChanceはPrisonerにとって最も価値のあるアップグレードです。他のクラスがアビリティから得る安全網を提供するからです。
コツ
- 最初の数回のPrisonerランを学習経験として扱いましょう。敵のパターンと部屋レイアウトを記憶することに集中してください。
- Martで武器アップグレードに重点的に投資してください。Prisonerにはアビリティダメージがないため、武器が攻撃のすべてです。
- HPアップグレードが最高優先事項です。回避や逃走のアビリティがないため、他のクラスより多くのヒットを受けます。
- Chargerをアンロックしたらすぐに切り替えてください。Prisonerは効率的または楽しい長期的プレイ用に設計されていません。
- Prisonerでチャレンジとして続ける場合は、危険な部屋での滞在時間を最小限にする速度特化アップグレードを検討してください。
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