Springloaded クラスガイド — Nullscape
NullscapeのSpringloadedクラスはユニークなバウンスメカニクで予測不可能な移動をします。このDティアクラスのステータス、アビリティ、シナジー、ヒントを学びましょう。
Springloaded
ティア: D · スピード: 7/10 · 難易度: 8/10
SpringloadedはNullscapeで最もワイルドなクラスであり、バウンスして弾性を持つキャラクターで、移動はサーフェスからのリコシェで定義されます。バウンスメカニクで高速で部屋を横断できますが、混沌とした軌道のため正確な移動は極めて困難です。最も習得が難しいクラスで、その予測不可能性が資産であると同時に負債でもあるためDティアに位置しています。
概要
Springloadedはスプリング仕込みの脚を持ち、触れたサーフェスでバウンスします。通常の着地ではなく、床、壁、天井から高速でリコシェします。これを使って短時間で巨大な距離をカバーしたり、純粋な予測不可能性で攻撃を回避したりできますが、望まない場所に着地することもよくあります。習得にはバウンスと戦うのではなく制御することを学ぶ必要があります。
アビリティ
Bounce
パッシブ:すべての着地で自動バウンスが発生します。バウンス角度はヒットしたサーフェスの角度で決まります。バウンス中にジャンプ入力を保持すると高さが増し、しゃがみ入力を保持するとフラットで長いバウンスになります。
- バウンス高: 高い(ジャンプ入力時)
- バウンス速度: 高速
- 制御: 部分 — 入力方向がバウンス角度に影響
- クールダウンなし: バウンスは連続的
Spring Trap
アビリティキーを押して地面にスプリングトラップを設置します。敵が踏むと空中に打ち上げられ、着地時に落下ダメージを受けます。
- クールダウン: 約8秒
- アクティブトラップ: 最大2つ同時
- 打上げ高: 高い
- ダメージ: 中程度(着地時の落下ダメージ)
ステータス
| ステータス | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| スピード | 7/10 | バウンス中は高速だが制御が困難 |
| HP | 4/10 | 平均以下 — 危険へのバウンスがよく発生 |
| ダメージ | 5/10 | Spring Trapと武器アップグレードに依存 |
| 機動性 | 6/10 | 高いポテンシャル、低い精度 |
| 難易度 | 8/10 | 一貫した制御が最も難しいクラス |
メリットとデメリット
メリット
- 創造的なバウンスで他のクラスがアクセスできないエリアに到達可能
- 極めて予測不可能な移動で当てられにくい
- Spring Trapは有用なクラウドコントロールと環境ダメージを提供
- 敵にバウンスすると軽微な接触ダメージ
- 他のどのクラスとも異なる面白くユニークなプレイスタイル
デメリット
- バウンス軌道の予測と制御が困難
- 障害物、ピット、敵の群れに誤ってバウンスしやすい
- 平均以下のHPのため誤バウンスが頻繁に致命的
- Spring Trapは敵が上に歩く必要がある — 遠距離や飛行敵には無効
- 不安定な報酬に対して高いスキル要件
ベストアップグレードシナジー
- Controlled Bounce — バウンス中にスローモーション効果が追加され、軌道の狙いにより多くの時間を得る
- Rubber Band — バウンスの高さ低下が徐々に少なくなり、急速なモメンタム損失を防止
- Spring Heels — バウンス接触ダメージが増加し、ノックバック効果が付与
- Trap Master — Spring Trapクールダウンが4秒に短縮、最大トラップ数が4に増加
- Bounce House — 5回のバウンスごとに近くの敵にダメージを与える衝撃波を放出
Controlled BounceはSpringloadedを高難易度でプレイ可能にするために必須です。
コツ
- 壁と天井をできるだけ活用してください。壁バウンスは変数が少ないため床バウンスより予測可能です。
- 敵が歩きそうな高いプラットフォームの足元にSpring Trapを設置しましょう。
- ボス戦では壁の近くにいて、ボスの攻撃が空中で捉えたときに安全にバウンスできるようにしてください。
- Springloadedは攻撃的なプレイを報います — バウンスすればするほど当てられにくくなります。躊躇は着地を招き、着地はモメンタムの損失を意味します。
- StandardやExtremeに挑戦する前にCasualモードで練習してください。必要な精度はかなりのものです。
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