Wanted クラスガイド — Nullscape

NullscapeのWantedクラスはユニークな賞金メカニクを持ち、高いリスクとリターンを特徴とします。このCティアクラスのステータス、アビリティ、シナジー、戦略を学びましょう。

Wanted

ティア: C · スピード: 6/10 · 難易度: 7/10

Wantedクラスはユニークな賞金メカニクを中心に構築されており、各ランへのアプローチを根本的に変えます。賞金を蓄積することで強力なボーナスにアクセスできますが、高い賞金はあなたを追跡するエリート敵も引き寄せます。このリスク/リターンのダイナミクにより、WantedはNullscapeで最も興味深く挑戦的なクラスの一つとなっています。

概要

Wantedクラスでのキルごとに賞金メーターが増加します。賞金が上昇すると、スタックするダメージボーナスと排他的な賞金ショップアイテムにアクセスできます。ただし、賞金が一定のしきい値を超えると、特別な賞金稼ぎがあなたの首の賞金を狙ってスポーンします。このシステムの管理 — 報酬のために賞金を高く保ちつつ、狩人に圧倒されないようにする — がWanted体験のコアです。

アビリティ

Collect Bounty

近くで敵が倒れると、自動的に賞金を収集して賞金メーターが充填されます。メーターには5つのティアがあり、それぞれがより強力なボーナスをアンロックしますが、狩人のスポーン率も増加します。

  • Bounty Tier 1: ダメージ+10%
  • Bounty Tier 2: ダメージ+20%、速度+5%
  • Bounty Tier 3: ダメージ+35%、速度+10%、Bounty Shopアクセス
  • Bounty Tier 4: ダメージ+50%、速度+15%
  • Bounty Tier 5: ダメージ+70%、速度+20%、排他的Bounty Shopアイテム

Pay Off

発動すると賞金を即座に2ティア低下させ、現在アクティブなすべての賞金稼ぎを排除します。これは緊急リセットボタンです。

  • クールダウン: 約20秒
  • 効果: 賞金を2ティア低下、すべての狩人を排除
  • コスト: そのティアのステータスボーナスを失う

ステータス

ステータス評価備考
スピード6/10平均、Bountyティアで増加
HP5/10平均 — 狩人にすぐ圧倒される可能性
ダメージ6/10(変動)Bountyで劇的にスケーリング
機動性5/10特殊な機動性ツールなし
難易度7/10Bounty管理に常時の注意が必要

メリットとデメリット

メリット

  • 最大Bounty時にゲーム内で潜在的に最高のダメージ出力
  • Bounty Shopは他のクラスには利用できない排他的で強力なアイテムを提供
  • Pay Offは危険な時に確実な安全弁を提供
  • ランごとに異なる感覚のユニークで魅力的なゲームプレイループ
  • 攻撃的で高キルのプレイスタイルを報いる

デメリット

  • 賞金稼ぎは非常に危険で、あなたのBountyにスケーリングする
  • 狩人エンカウンターから逃げる機動性アビリティがない
  • Pay Offの長いクールダウンにより頻繁なリセットができない
  • 低いBountyティアでは平均から弱いクラス
  • 高いBountyではすべての部屋が潜在的な死の罠

ベストアップグレードシナジー

  • Wanted Dead or Alive — 賞金稼ぎを倒すとレア戦利品をドロップ
  • Hunted Boost — 新しい狩人がスポーンした時一時的な無敵状態を獲得
  • Price on Your Head — Bountyメーターの充填が30%速くなる
  • Bargain Hunter — Bounty Shopアイテムのコストが25%減少
  • Last Stand — HPが1になった時、自動的にPay Offを発動し、一時的な無敵状態を獲得

Wanted Dead or Aliveはクラスの最大の脅威を最大の利点に変えます。

コツ

  • できるだけ早くBounty Tier 3に到達してBounty Shopをアンロックしてください。そこにある排他的アイテムがラン全体を支えることができます。
  • 狩人のスポーンインジケーターに注意してください — 音声と視覚の手がかりが狩人が出現する前に警告します。
  • ボス戦の前に能動的にPay Offを使いましょう。高いBountyで狩人がアクティブな状態でボスアリーナに入るのはほぼ確実な死です。
  • 狭い通路では狩人をファネルして処理しやすいです。オープンルームでは大幅に危険です。
  • Extreme難易度では、安全のために低いBounty(Tier 2-3)を維持することを検討してください。高いティアのダメージボーナスは、極端な敵ダメージレベルでの狩人の脅威に見合わない場合があります。