Blossom — Nullscape

BlossomはNullscapeのCティア再生アップグレードで、時間をかけて少量のHPを回復します。パッシブ回復が長いランをどう維持するか、コスト、クールダウン、ベスト防御シナジーを発見しましょう。

Blossom

Blossomは再生アップグレードで、時間をかけて少量のHPを回復します。回復はパッシブで継続的で、入力なしで一定間隔で tick してHPをゆっくり回復します。長いランの間に、Blossomはかなりの合計HP量を回復でき、貴重な維持ツールになります。

仕組み

Blossomを購入すると、固定レートでHP再生が始まります。回復 tick は数秒ごとに発生し、tick ごとに最大HPの小さな割合を回復します。再生は常にアクティブ — 起動条件、トグル、リソースコストはありません。Blossomを装備している限り、ゆっくりと回復しています。

BlossomはフルHP時に回復せず、現在のHPレベルに応じて回復速度が変化することもありません。状況に関わらず一貫したレートで tick します。一部のボスメカニクや特殊な部屋エフェクト中は回復が一時停止しますが、標準ゲームプレイでは信頼性が高く安定しています。

フルランでBlossomが回復する合計HPは substantial で、多くの場合数回分のヒットに相当するHPです。これにより、長いランで消耗が主な脅威であり、個々のヒットより数十回の小さなエンカウンタの累積ダメージが危険な場合に特に価値があります。

コストと入手可能性

Blossomは低〜中価格のShecklesで価格設定され、Martローテーションに平均的な頻度で出現します。Helmetのような高価な防御アップグレードに投資せずに持続性を求めるプレイヤーに人気のピックアップです。

ティアランク: C

BlossomはCティアランクです。回復レートが遅く、激しい戦闘中の被ダメージに追いつけないことがあるからです。頻繁にヒットを受ける場合、Blossomの再生は圧倒され実用的なメリットが最小限になります。ただし、探索フェーズや戦闘エンカウンタ間にトップアップして次の戦闘に備えます。維持ツールであり生存ツールではなく、価値はプレイスタイルに大きく依存します。

ベストシナジー

  • Helmet: 被ダメージの減少はBlossomの回復が被ダメージを上回りやすくなり、受けるダメージより回復が多い持続可能なループを作ります。
  • Shield: Shieldが大きなヒットを完全にブロックし、Blossomが通過する小さな chip ダメージを回復します。合わせて優れた持続防御を提供。
  • Panic Necklace: 速度バーストで危険から逃れ、BlossomがPanic Necklaceが再トリガーできる臨界値より上に回復します。
  • Grace Wings: 空中に留まって敵の届かないところにいる間、Blossomが回復し、グライディングを再生中の回避戦略として使用。

コツ

Blossomは回避を耐久より優先するプレイで輝きます。ほとんどの攻撃を回避し、たまに chip ダメージを受けるだけなら、Blossomがラン全体を通じて高HPに保ちます。AdrenalineやGrace Wingsのような回避重視のアップグレードと組み合わせて最大の効果を得てください。