Guia das Maldições Maiores — Nullscape

Guia completo das 48 Maldições Maiores de Nullscape. Sistema, uso e recomendações para Doom in Bloom.

Maldições Maiores — Guia Completo

As Maldições Maiores são o nível de maldição mais poderoso e perigoso de Nullscape. Introduzidas no Patch 4 e significativamente expandidas no Patch 5 de Doom in Bloom, as Maldições Maiores oferecem bônus massivos em troca de penalidades severas que definem a run. Gerenciar Maldições Maiores é uma estratégia central para jogadores experientes que buscam pontuações altas e conclusões no modo Extreme.

Como Funcionam as Maldições Maiores

As Maldições Maiores operam em um sistema diferente das maldições padrão:

  • Tamanho do Pool: Existem 48 Maldições Maiores únicas no jogo a partir do Patch 5.
  • Aquisição: Maldições Maiores são oferecidas em Altares do Vazio especiais encontrados em salas secretas, após derrotar inimigos elite e como drops raros de encontros com chefes.
  • Acúmulo: Você pode ter até 3 Maldições Maiores simultaneamente. Pegar uma 4ª remove automaticamente a mais antiga.
  • Níveis de Raridade: Maldições Maiores vêm em variedades Comum (24), Incomum (16) e Rara (8). Maldições Maiores Raras têm os efeitos mais extremos.
  • Pontuação da Run: Cada Maldição Maior ativa ao concluir a run adiciona um multiplicador de pontuação baseado em sua raridade.

Quando Usar Maldições Maiores

Pegue Maldições Maiores quando:

  • Você tem um build que mitiga especificamente o lado negativo
  • Você tem confiança no seu nível de habilidade para a dificuldade atual
  • O bônus tem sinergia direta com seu loadout atual
  • Você está buscando uma run de pontuação alta e precisa do multiplicador

Evite Maldições Maiores quando:

  • O lado negativo conflita com a estratégia central do seu build
  • Você está aprendendo um novo chefe ou bioma
  • Você já está tendo dificuldade na dificuldade atual
  • A penalidade afeta sua equipe no co-op sem o consentimento deles

Maldições Maiores Comuns (Tier 1)

Estas são as mais frequentemente encontradas e geralmente as mais seguras para pegar:

#MaldiçãoBônusPenalidade
1Void Hunger+25% de danoSem cura por 10s após kills
2Rust+15% de velocidade de ataqueArmas se deterioram com o tempo
3Heavy Boots+30% de resistência ao knockback-20% de altura de pulo
4Blind Faith+20% de chance de crítico-15% de precisão
5Thin Air+25% de altura de pulo10% mais lento na queda
6Echo StrikeAtaques acertam duas vezes a 60%Custo de stamina dobrado
7Iron Will+15 HP máximo-10% de velocidade de movimento
8Quick Hands+30% de velocidade de uso de itens-20% de duração de itens
9Scavenger+40% de qualidade de loot-25% de drop de moedas
10Tunnel Vision+20% de dano à frenteSem visão periférica
11Berserker+35% de dano abaixo de 50% HP-25% de dano acima de 50% HP
12ThornedReflete 15% de dano corpo a corpo-10 HP máximo
13Horizon+50% de dano à distância-30% de dano corpo a corpo
14Earthbound+20% de dano corpo a corpoNão pode usar armas à distância
15Wanderer+15% de velocidade de movimentoMapas não mostram o layout
16PhantomBreve invencibilidade no dodgeDodge custa 2x stamina
17Blessed+10% em todos os atributosNão pode pegar novas maldições
18Cursed GroundInimigos sofrem dano na sua auraVocê sofre dano em auras inimigas
19Fortune+60% de chance de drop raro-40% de chance de drop comum
20Pressure+25% de dano quando cronometrado-15% de dano quando não
21RecallTeleporta de volta 3s na morte (1x)-10 HP máximo permanentemente
22ForesightVê telegrafes de ataque inimigos-15% de dano causado
23GravityDouble jump sempre disponível-25% de velocidade no chão
24Resilience+1 vida extraTodos os atributos -10%

Maldições Maiores Incomuns (Tier 2)

Bônus mais poderosos com penalidades mais punitivas:

#MaldiçãoBônusPenalidade
25Void WalkerAtravessa paredes por 2s15 de dreno de HP por fase
26Doom ClockPontuação x1.5Limite de 5 minutos por sala
27MirrorCopia 1 item de companheiro-1 item aleatório removido
28SingularityPuxa inimigos para vocêInimigos causam +20% quando perto
29NovaAtaque explosivo a cada 10sAuto-dano das explosões
30ChainAcertos encadeiam para 3 próximos-30% de dano base
31FluxBoost aleatório de atributo a cada 30sRedução aleatória de atributo a cada 30s
32TitheGanha 2x moedas de pontuaçãoPerde 5 HP por compra
33ExileAcesso a salas secretasNão pode entrar em salas normais duas vezes
34DecayInimigos perdem 5% HP por salaVocê perde 5% HP por sala
35WitnessVê todas as armadilhas e segredosEmboscadas inimigas causam +50%
36BloomTodos os itens ganham efeito BloomEfeitos Bloom também se aplicam aos inimigos
37UnstoppableNão pode ser staggeredNão pode ser curado acima de 75%
38OverloadTodas as habilidades recarregam 2x mais rápidoHabilidades custam 50% mais recursos
39RouletteInimigo elite aleatório como aliadoInimigo aleatório se torna elite
40Pact+50% em todos os atributos com 3+ maldiçõesMorre instantaneamente se maldições < 3

Maldições Maiores Raras (Tier 3)

Os efeitos mais extremos do jogo — recompensas massivas para riscos massivos:

#MaldiçãoBônusPenalidade
41NullTodo dano multiplicado por 3Um hit te mata
42EternityRespawn infinitoTodo dano reduzido em 80%
43OmniscienceRevelação completa do mapa sempreSem itens ou upgrades
44ParadoxTodas as maldições invertidasMaldição aleatória adicional a cada sala
45GenesisComeça com 6 itens aleatóriosTodos os itens são de raridade Comum
46ApocalypseTodos os inimigos são de vidro (1 HP)Todos os inimigos causam dano triplo
47Singularity PrimeTodos os bônus dobradosTodas as penalidades dobradas
48TranscendencePontuação x5 se a run for concluídaNão pode curar ou usar itens

Principais Recomendações

Para iniciantes em Maldições Maiores:

  • Comece com Iron Will, Heavy Boots ou Scavenger — seus lados negativos são manejáveis e não mudam fundamentalmente como você joga.

Para jogadores intermediários:

  • Berserker tem sinergia com builds de Glass Cannon, Chain funciona maravilhas com armas de dano base alto, e Foresight é a melhor ferramenta de aprendizado para padrões de chefes.

Para jogadores experientes buscando pontuações:

  • Doom Clock fornece o maior multiplicador de pontuação, Null possibilita tempos de speedrun insanos, e Transcendence oferece a recompensa de pontuação definitiva para jogo perfeito.

Para equipes em co-op:

  • Mirror e Singularity criam sinergias únicas de equipe, enquanto Tithe permite que um comprador dedicado financie as compras da equipe ao custo de seu próprio HP.