Nullscapeクラスティアリスト — 全10クラスランキング(2026年7月)

Patch 5: Doom in Bloom向けの全10 NullscapeクラスをS〜Dティアでランク付けする完全ティアリスト。スキルレベルとプレイスタイルに最適なクラスを見つけましょう。

Nullscapeクラスティアリスト — Patch 5: Doom in Bloom

このティアリストはStandard、Extreme、Chaos Modeにわたる全体的な有効性に基づいて全10のNullscapeクラスをランク付けします。ランク付けは基本ステータス、アビリティユーティリティ、アップグレードシナジー、異なる呪いコンビネーションにわたる一貫性を考慮。Patch 5: Doom in Bloom向けに更新。

ティアリスト概要

ティアクラス
SCharger、Diver
ASpirit、Grappler
BGlider、Phoon
CBruiser、Wanted
DPrisoner、Springloaded

Sティア — 最高クラス

Charger

Sティアの理由: ChargerはNullscapeのゴールドスタンダード。すべてのクラスで最速の基本移動速度により、脅威から逃げ、攻撃を回避し、他のどのクラスより速くレベルをトラバースできます。Chargerのキットはシンプルですが devastatingly に有効 — 管理する複雑なアビリティはなく、生の速度だけ。

強み:

  • ゲーム内最高の基本移動速度
  • Adrenalineとの優れたシナジー(速度ブーストがスタック)
  • 初心者に許容度が高い — 脅威に反応する時間が多い
  • Double JumpやIce Skatesのような機動性アップグレードと完璧にスケール
  • 呪いコンビネーションに関わらず一貫したパフォーマンス

弱み:

  • 防御アビリティがない
  • プレイヤーの移動スキルに完全に依存
  • 特定の状況でDiverより多目的性が低い

最適なプレイヤー: すべてのスキルレベルのプレイヤー。誰にでもデフォルトの推奨。


Diver

Sティアの理由: DiverはNullscapeで最も多目的なクラスです。Chargerが純粋な速度に優れる一方、Diverはあらゆる状況のツールを持つ — 機動性オプション、生存性メカニク、ランが投げかけるものに適応する能力。経験豊富なプレイヤーの手では、Diverはあらゆる呪いコンビネーションを処理できます。

強み:

  • オフェンシブとディフェンシブオプションの両方を持つ多目的ツールキット
  • Grapple PointsとIce Skatesとの強いシナジー
  • ほとんどのクラスより複雑なレベルジオメトリを効果的にナビゲート
  • すべての難易度モードで良好に機能
  • すべてのカテゴリで優れたアップグレードスケーリング

弱み:

  • Chargerより高いスキルフロア — アビリティを意図的に使用する必要
  • 純粋な速度クラスより less straightforward
  • 習得にはレベルレイアウトと敵パターンの理解が必要

最適なプレイヤー: 柔軟性と創造的なオプションを望む中級〜上級プレイヤー。


Aティア — 強力で信頼性が高い

Spirit

Aティアの理由: Spiritはステルスと回避を中心としたユニークなプレイスタイルを提供します。検知を完全に回避する能力が敵や呪いとのインタラクションを変えます。Spiritは検知ベースの呪いがあるランやステルス志向アップグレードと組み合わせた時に輝きます。

強み:

  • パッシブステルスメカニクが敵のアグロを減少
  • 検知の重い呪いがあるランで優秀
  • Ninja Belt、Radar、カモフラージュアップグレードとの強いシナジー
  • 低ストレスのゲームプレイ — 追ってくる敵が少ない = ミスが少ない
  • 戦闘回避が鍵の呪いの多いランに最適

弱み:

  • ステルスが less reliable なChaos Modeで value が低下
  • 敵がすでに位置を知っている時 less effective
  • ChargerやDiverより低い生の機動性

最適なプレイヤー: 計算された回避ベースのアプローチを好むプレイヤー。


Grappler

Aティアの理由: Grapplerのグラップルメカニクによる機動性は exceptional。グラップルポイント間でジップし即座に再配置する能力は探索と戦闘回避の両方に invaluable。正しいアップグレード(Grapple Points、Larger Grapple Points)で、Grapplerは他のクラスが到達できないエリアにアクセス可能。

強み:

  • 即座の再配置のためのユニークなグラップルメカニク
  • 危険な地形と敵の群れをバイパス
  • Grapple PointsとLarger Grapple Pointsアップグレードとの強いシナジー
  • Martステーションと祭壇に素早く到達
  • マルチプレイでチームフレンドリー — 味方を安全に引っ張れる

弱み:

  • レベル生成のグラップルポイントの利用可能性に依存
  • アンカーポイントが少ないオープンエリアで less effective
  • 効果的な使用に空間認識が必要

最適なプレイヤー: モメンタムベースの移動と再配置を楽しむプレイヤー。


Bティア — 正しいビルドで良い

Glider

Bティアの理由: Gliderの空中機動性は楽しく有用ですが制限があります。ギャップをグライドして地上の脅威を回避する能力は価値がありますが、GliderにはChargerの生の速度やDiverの多目的性がありません。Grace Wingsと良いアップグレードで effective になれますが、より多くの投資が必要。

強み:

  • グライドメカニクが地上ベースの脅威を回避
  • 優れた垂直機動性
  • Double JumpとGrace Wingsとの良好なシナジー
  • 他のクラスが苦労するプラットフォームに到達可能

弱み:

  • Chargerより遅い水平移動
  • グライド降下中の脆弱性
  • フルポテンシャルに到達するために特定のアップグレード投資が必要

最適なプレイヤー: 空中プレイスタイルとプラットフォーミングチャレンジを楽しむプレイヤー。


Phoon

Bティアの理由: Phoonは熟練した移動を報うモメンタムベースのクラスです。Phoonの移動システムをマスターすると incredible な速度と fluid なトラバーサルを達成できます。ただし高いスキルシーリングと大惨事的なミスの可能性が大多数のプレイヤーにとってBティアに。

強み:

  • 正しいテクニックでゲーム内最高のポテンシャル移動速度
  • 良くプレイすると extremely satisfying
  • メカニカルスキルと練習を報う
  • 熟練した手ではすべてのモードで強力

弱み:

  • 非常に高いスキルシーリング — 大多数のプレイヤーはポテンシャルに到達できない
  • ミスを hard に罰する — モメンタム喪失が致命的
  • 初心者が pickup するのは困難

最適なプレイヤー: 高スキルシーリングのクラスを探すメカニカルにスキルのあるプレイヤー。


Cティア — 状況依存

Bruiser

Cティアの理由: Bruiserは機動性を耐久性と交換します。移動が王のゲームでは、これは tough なトレードオフ。Bruiserはより多くのヒットを吸収できますが、効果的に回避できないため多くのヒットを受けます。特定のタンクビルドで機能しますが、一般的なプレイでは上位クラスに劣ります。

強み:

  • より高い基本HPとダメージ耐性
  • 他のクラスが死ぬエンカウンターを生き延びられる
  • HelmetとShieldアップグレードとの良いシナジー
  • 特定の防御ビルドで viable

弱み:

  • 上位ティアクラスより significantly に遅い
  • 低機動性のため複数の敵に圧倒される
  • 速度関連呪いのあるChaos Modeで苦戦
  • アップグレード依存 — 輝くために防御アップグレードが必要

最適なプレイヤー: タンキープレイスタイルを好み、遅いランを気にしないプレイヤー。


Wanted

Cティアの理由: Wantedには脅威レベルと報奨システムに関連する興味深いリスク・リワードメカニクがありますが、一貫性がありません。一部のランではメカニクが有利に働き、他では解決するより多くの問題を作ります。予測不可能性がCティアに固定。

強み:

  • ユニークな報奨/脅威メカニクがボーナス報酬を生む可能性
  • 興味深い物語的なフレーバー
  • 特定の呪いコンビネーションで surprising に effective

弱み:

  • unreliable — ラン間でパフォーマンスが wildly に変動
  • リスク・リワードメカニクが marginal な利得のために多くのダメージを受けることが多い
  • より一貫性のあるクラスに outpaced

最適なプレイヤー: ユニークなチャレンジと予測不可能なランを探す経験豊富なプレイヤー。


Dティア — 強化が必要

Prisoner

Dティアの理由: Prisonerは他のクラスにない機械的制限から始まります。テーマ設計は興味深いですが、現在のメタでのゲームプレイ上の欠点が too significant。敵と戦うのと同じくらいクラスの制限と戦っている状態。

強み:

  • ユニークな開始条件が異なる体験を作成
  • テーマ的に compelling な設計
  • チャレンジを求めるプレイヤーに報いる可能性

弱み:

  • 他のクラスに比べて固有の不利から開始
  • 基本ティアクラスに追いつくために significant なアップグレード投資が必要
  • すべての難易度モードで苦戦
  • 役割において他のすべてのクラスに outclassed

最適なプレイヤー: 自己課題チャレンジを望むハードコアプレイヤー。


Springloaded

Dティアの理由: Springloadedのバウンスベースの移動は機械的に興味深いですが実用的に制限的。弾力的な移動パターンが精密なプラットフォーミングをより難しくします。精度が重要なゲームでは、信頼できない移動メカニクは significant な liability。

強み:

  • ユニークな移動メカニク
  • バウンスチェーンで高いプラットフォームに到達可能
  • カジュアルプレイで楽しい

弱み:

  • 不正確な移動が敵回避を難しくする
  • バウンスメカニクが危険に発射する可能性
  • ほとんどの機動性アップグレードとの相性が悪い
  • 異なるレベルレイアウトで低い一貫性

最適なプレイヤー: 競技ランではなく、違うことを試したいカジュアルプレイヤー。


サマリー

初心者Chargerを選んで後悔しない。経験豊富なプレイヤーDiverが最も多目的性を提供。SpiritGrapplerはゲーム知識を報う優秀なAティアピック。下位ティアもプレイ不能ではない — 一貫性の低い結果により多くの努力が必要なだけ。

このティアリストはPatch 5: Doom in Bloomのメタを反映。将来のパッチでクラスバランスが変更される可能性があります。