Nullscape呪いティアリスト — 影響度別全呪いランキング
98の通常呪いと48の大呪いをランへの影響度別にランク付けする完全Nullscape呪いティアリスト。Sティアの呪いは扱いやすく、Dティアはランを終わらせる可能性があります。
Nullscape呪いティアリスト — 影響度別呪いランキング
呪いはNullscapeの署名メカニクです。各ランが難易度を変更するランダムな呪いモディファイアを適用 — いくつかは minor な不便で、他は一手でランを終わらせます。このティアリストは最も一般的で impact のある呪いを生存への影響度でランク付け。
重要: このティアリストでは、Sティア = minimal な影響(扱いやすい)でDティア = ラン終了(extremely に危険)。これはS = ベストのクラス/アップグレードティアリストの逆転です。
呪いシステムの理解
通常呪い vs 大呪い
Nullscapeには2つのカテゴリの呪いがあります:
- 98の通常呪い — すべての難易度モードに出現する標準モディファイア。最も一般的に遭遇する呪い。
- 48の大呪い — 通常呪いの強化されたより強力なバージョン。ExtremeとChaos Modeで more frequently に出現し、 dramatically に増幅された効果を持つ。
呪いの適用方法
- 各ランの開始時に、ゲームがプールからランダムな呪いコンビネーションを選択。
- より高い難易度モードが同時に more な呪いを適用。
- Chaos Modeはユニークなチャレンジを作成する異常なコンビネーションに呪いをスタック。
- ラン中に呪いを削除またはスワップすることは不可能 — 与えられたものに適応するしかない。
ティアリスト概要 — 通常呪い
| ティア | 影響 | 呪い |
|---|---|---|
| S | Minimal — ほとんど気づかない | Camouflage、Muted、Pixelate |
| A | Manageable — 容易に適応 | Random Spawn、Panic、Husk Block |
| B | Moderate — 調整が必要 | Nearsightedness、Fear、Beacon Mirage、Barotrauma、Mass Infection |
| C | Difficult — significant なチャレンジ | Ambush、Cheeseware、Delusion、Bigger Blast |
| D | Devastating — ランを終わらせる可能性 | — |
Sティア — Minimal な影響
Camouflage
- 効果: 敵またはプレイヤーの視覚的外見を変更。
- Sティアの理由: 実質的に純粋なコスメティック呪い。混乱して見えるかもしれないがゲームプレイメカニクは変更されない。完全に無視できるゲームで最も簡単な呪い。
Muted
- 効果: オーディオキューを減少または除去。
- Sティアの理由: Nullscapeのオーディオキューは有用だが必須ではない。視覚インジケータがまだ敵の位置と危険を表示。経験豊富なプレイヤーはこの呪いをほとんど気づかない。
Pixelate
- 効果: 画面にピクセル化された視覚フィルターを適用。
- Sティアの理由: 煩わしいが無害。敵、プラットフォーム、インタラクト可能オブジェクトをナビゲートに十分明確に見える。純粋に美的な annoyance。
Aティア — Manageable
Random Spawn
- 効果: 各ランでスポーンポイントをランダムな場所に変更。
- Aティアの理由: 予測不可能だが危険ではない。より良いまたは悪い位置にスポーンするかもしれないが、ランダム化が本質的にゲームを難しくするわけではない。何でも準備しておいて。
Panic
- 効果: ランダム間隔で一時的な速度減少をトリガー。
- Aティアの理由: 速度低下は一時的でパターンを学べば予測可能。Adrenalineアップグレードが大きくこの呪いをカウンター。来ると知っていれば manageable。
Husk Block
- 効果: 追加のHuskバリアまたはHuskでブロックされた経路をスポーン。
- Aティアの理由: Huskはゲームで最も簡単な敵。Huskが多いことはより多くの障害を意味するが危険ではない。飛び越える、回り道、またはシャッフルを待つ。ランを少し遅くするが rarely に死ぬ原因。
Bティア — Moderate なチャレンジ
Nearsightedness
- 効果: 視界範囲を significant に減少。
- Bティアの理由: 事前計画能力を制限するため危険。敵が近づくまで見えず、反応時間が減少。対策: Radarアップグレードで制限された視界を通じて敵を検出。
Fear
- 効果: 定期的な恐怖効果(スタンまたは撤退メカニク)。
- Bティアの理由: 間違った瞬間 — プラットフォームジャンプ中や敵の近く — に恐怖状態になると致命的。効果は一時的だが予測不可能。対策: 敵との距離を保ち、逃走ルートを計画。
Beacon Mirage
- 効果: 偽の/気を散らすビーコンまたはウェイポイントを作成。
- Bティアの理由: 盲目的に従うと危険なエリアに導かれる。偽のビーコンを無視することを学べば manageable。対策: 実際のMartステーションと祭壇の位置に依存し、ビーコンに頼らない。
Barotrauma
- 効果: 特定エリアで移動やHPに影響する環境圧力メカニク。
- Bティアの理由: 影響を受けたゾーンを素早く通過させる。barotraumaエリアに留まるとHPが減少。対策: AdrenalineとDouble Jumpで素早く通過。
Mass Infection
- 効果: Huskスポーン率を significant に増加。
- Bティアの理由: Huskが多いことはより多くの障害を意味するが、Huskは個別に弱いまま。危険は純粋な数に圧倒されることから。対策: 範囲効果アップグレードと包囲を避けるための機動性。
Cティア — Difficult なチャレンジ
Ambush
- 効果: 敵が警告なしに近くにスポーン、特に角の周り。
- Cティアの理由: 安全なルートを計画する能力を除去。検知ウィンドウなしですぐ隣に敵が出現すると致命的、特にSkinwalkerやVoidbreakerのような tough な敵に対して。対策: Radar + 常時移動。決して立ち止まらない。
Cheeseware
- 効果: 予測不可能または frustrating な方法でゲームの挙動を変更。
- Cティアの理由: 正確な効果が変動し、準備が困難。Cheesewareは期待を subvert するよう設計され、パターン認識が生存の鍵のゲームでは危険。対策: 適応を保ち、単一の戦略に頼らない。
Delusion
- 効果: 視覚的錯覚を作成 — 偽のプラットフォーム、偽の壁、幻影の敵。
- Cティアの理由: 悪い決定をさせる呪い。偽のプラットフォームに飛んだり幻影の敵から逃げたりすると時間とリソースを浪費。最悪の場合、実際の障害物に落ちる。対策: 完全にコミットする前にプラットフォームをテスト。慎重に移動。
Bigger Blast
- 効果: 爆発する敵または環境障害物の爆破半径を増加。
- Cティアの理由: 爆発はすでに危険。半径の倍増は安全に大幅により多くの距離が必要。狭い回廊が死のゾーンに。対策: 爆発しやすいエリアを rush through。爆発する敵の近くに留まらない。
大呪いティアリスト
大呪いはより難しいモードに出現する強化バージョン。通常版より significant に危険。
| ティア | 大呪い |
|---|---|
| A(manageable) | なし — すべての大呪いは少なくともBティア |
| B(moderate) | Oblivion(強化された視界喪失) |
| C(difficult) | Malfunction(強化Cheeseware)、Ballet of Blades(強化敵攻撃性) |
| D(devastating) | Destroyer(強化敵ダメージ)、Doombringer(強化敵スポーン + 攻撃性) |
Doombringer
- 効果: すべての敵タイプのスポーン率と攻撃性を massively に増加。
- Dティアの理由: この大呪いはExtremeとChaosランを nearly 不可能にできる。攻撃的な敵の膨大な数がミスの余地をほとんど残さない。最適化されたビルドを持つ経験豊富なプレイヤーのみがDoombringerアクティブのランに挑戦すべき。
Destroyer
- 効果: 敵のダメージ出力を significant に増幅。
- Dティアの理由: すべての敵がより強くヒットすると、Huskですら脅威に。一度のミスがランを終わらせる。HelmetとShieldが必須。可能ならこの呪いコンビネーションを回避。
Ballet of Blades
- 効果: 敵がより速く移動し、より攻撃的になる(特に近接タイプ)。
- Cティアの理由: 速くて攻撃的な敵が常に移動を強制。「ballet」のメタファーが的確 — 敵の間でヒットされないように踊ること。機動性アップグレードが必須。
Malfunction
- 効果: より extreme で予測不可能な挙動変更を持つ強化Cheeseware。
- Cティアの理由: Cheesewareより悪い。ゲームメカニクが erratically に動作 — プラットフォームがシフトしたり、敵が異常なパターンを持ったり。適応性が唯一の防御。
Oblivion
- 効果: Nearsightednessが提供する以上の extreme な視界減少。
- Bティアの理由: severe だが、RadarとOrbアップグレードでカウンター可能。視界の喪失は dramatic だが適切な準備があればラン終了ではない。準備されたプレイヤーにとって manageable。
呪い生存戦略
- 呪いをすぐに特定 — 各ランの開始時に。何に直面しているか知る。
- 呪いに合わせてビルド。 NearsightednessがあるならRadarを優先。Ambushがあるなら機動性を優先。
- 呪いに逆らわず、呪いに合わせてプレイ。 Barotraumaがエリアを危険にするなら、敵をクリアしようとせず速度で通り抜ける。
- 大呪いがビルドを変更する。 Extreme/Chaosで最悪ケースの呪いコンビネーションを計画。
- 一部の呪いコンビネーションは残酷。 Nearsightedness + Ambush、またはBigger Blast + Mass Infectionが nearly 不可能な状況を作成。勝てないランを認識して損切り。
このティアリストはPatch 5: Doom in Bloomの呪い動作を反映。将来のパッチで呪い効果が変更される可能性があります。