Helmet — Nullscape

HelmetはNullscapeのSティア防御アップグレードで、すべての被ダメージを軽減します。ダメージ軽減値、Martでのコスト、最高の防御アップグレードである理由を学びましょう。

Helmet

HelmetはNullscapeの防御アップグレードのゴールドスタンダードです。装備すると、ゲーム内のすべてのソース — 敵の攻撃、環境障害物、トラップ、ボスメカニク、さらには落下ダメージ — からのすべての被ダメージに定率減少を提供します。この万能ダメージ軽減により、Martでできる最も impact がある防御購入になります。

仕組み

Helmetアップグレードを購入すると、常にアクティブな永続的ダメージ軽減バフを獲得します。1回のヒットを吸収して再充電が必要なShieldとは異なり、Helmetはダメージの各インスタンスを固定パーセンテージで軽減します。時間とともに価値がスタックし — ラン中に受けるヒットが多いほど、Helmetが防いだ合計ダメージが大きくなります。

ダメージ軽減は他の防御計算の前に適用され、ダメージ軽減パイプラインの最初の防衛ラインになります。これはHelmetの軽減が他の防御ツールと compound することを意味します。100ダメージのヒットはHelmetの軽減後に小さな数になり、その減少した数値がShieldでブロックされるかHPプールで吸収されます。

コストと入手可能性

HelmetはShecklesでプレミアム価格を要求し、通常Martで最も高価なアップグレードの一つです。これはSティアのパワーレベルと、始めから終わりまで有用であることを反映しています。ショップローテーションへの出現頻度は一般アップグレードより低く、見かけたら真剣に検討してください。Helmetの予算化は上級ランプランニングのコア部分です。

ティアランク: S

Sティアランクは十分に獲得しています。ラン後半の単一ヒットが巨大ダメージを与えるゲームでは、ダメージの各インスタンスへのパーセンテージベースの軽減は信じられないほど価値があります。Helmetにはダウンタイム、再充電期間、起動条件がありません。常に、すべてに対して、機能します。他の防御アップグレードはこのレベルの一貫したパッシブ保護を提供しません。

ベストシナジー

  • Shield: Helmetが各ヒットのダメージを軽減し、Shieldが1つを完全にブロック。合わせて多層防御システムを作り、多くのヒットが完全に無効化され、残りが大幅に軟化されます。
  • Blossom: 減少した被ダメージとパッシブ再生が持続可能な生存ループを作り、特に消耗が主な脅威の長いランで。
  • Panic Necklace: 低HPでヒットを受けても、Helmetの減少されたダメージはPanic Necklaceがトリガーする臨界値に到達しにくくなりますが、トリガーした時の速度ブーストでさらなるダメージを回避し、Blossomが回復します。
  • Adrenaline: Helmetを中心とした防御プレイスタイルで敵の検知範囲に長く留まり、Adrenalineに再配置のためのより多くのプロック機会を与えます。

コツ

ボスや密集した敵集団の部屋に直面すると予想されるランでHelmetを優先してください。パーセンテージベースのダメージ軽減の価値は個別ヒットのダメージにスケーリングし、後期バイオームの重いヒッターに対して最も impact があります。初期ルームでMedalやPaycheckのような経済アップグレードと組み合わせてできるだけ早く購入できるようにしてください。