Paycheck — Nullscape

PaycheckはNullscapeのBティア経済アップグレードで、時間経過でパッシブSheckles収入を提供します。ラン中の通貨生成、コスト、収入を最大化するベストシナジーを学びましょう。

Paycheck

Paycheckは経済アップグレードで、ラン中にパッシブSheckles収入を生成します。敵、部屋、隠しキャッシュからShecklesを収集するのみに依存するのではなく、Paycheckがゲームをプレイするだけで定常的な通貨ストリームを財布に追加します。このパッシブ収入が購買力を加速し、各ランの早い段階でアップグレードを購入しやすくします。

仕組み

Paycheckを購入すると、ゲームプレイ中に定期的に少量のShecklesが残高に追加されます。収入はタイマーで tick するため、ランが長いほどPaycheckが生成する総Shecklesが多くなります。収入レートは一貫 — 何をしているかにかかわらず tick ごとに同額を受信 — ですが、長いランでの累計合計は substantial になり得ます。

Paycheck収入は残高にサイレントに追加されます。何かを拾ったりアクションを実行したりする必要はありません。Shecklesは単に財布に現れ、次に遭遇するMartで支出できます。30分以上続くフルランでは、Paycheckが中程度のアップグレードのコストを単独で賄うのに十分なパッシブ収入を生成できます。

コストと入手可能性

Paycheckは低価格のShecklesで価格設定され、Martで最も手頃なアップグレードの一つです。ショップローテーションに頻繁に出現し、経済的基盤を構築したいプレイヤーがランの早い段階で購入することがよくあります。低い初期コストにより、ほぼ即座に価値の生成を開始できます。

ティアランク: B

PaycheckはBティアランクです。パッシブ収入は有用ですが変革的ではないからです。生成するShecklesは主要収入源への有益な補足ですが、単独では高価なアップグレードを急速に資金するのに十分ではありません。価値はランの長さにスケーリング — 短いランでは minimal なメリット、長いランでは significant なリターン。一貫して後期バイオームに到達するプレイヤーにとってはAティアに近いです。早期に死ぬプレイヤーにとっては投資対効果が低いです。

ベストシナジー

  • Medal: Paycheckのラン中パッシブ収入とMedalの乗算されたラン終了時報酬で、セッションごとの総Sheckles収入を最大化するデュアル収入戦略。
  • Gift Magnet: Paycheckがパッシブ収入を生成する間、Gift Magnetがアクティブ収入源を見逃さない。合わせてパッシブとアクティブの収入をカバー。
  • Business License: Mart割引によりPaycheckのShecklesがさらに引き伸ばされる。パッシブ収入の各 tick は買い物時に実質的に15%多くの価値。
  • Blossom: より長く生存することはより多くのPaycheck tick を意味し、Blossomの回復がより長い生存を支援。間接的だが meaningful なシナジー。

コツ

各ランでできるだけ早くPaycheckを購入して、受ける収入 tick の数を最大化してください。最初のMart訪問の前に数分追加のPaycheck時間があるだけで、アップグレードを即座に購入できるか、別の部屋を待つ必要があるかの違いになり得ます。